将合成对象分解为其部件对象
命令输入 explode
选择对象: 使用对象选择方法并在完成时按 ENTER 键
任何分解对象的颜色、线型和线宽都可能会改变。 其他结果将根据分解的合成对象类型的不同而有所不同。 请参见以下可分解对象的列表以及分解的结果。
要分解对象并同时更改其特性,请使用 XPLODE。
注意 如果使用的是脚本或 ObjectARX® 函数,则一次只能分解一个对象。
二维和优化多段线
放弃所有关联的宽度或切线信息。 对于宽多段线,将沿多段线中心放置结果直线和圆弧。
三维多段线
分解成线段。 为三维多段线指定的线型将应用到每一个得到的线段。
三维实体
将平面分解成面域。 将非平面的面分解成曲面。
圆弧
如果位于非一致比例的块内,则分解为椭圆弧。
块
一次删除一个编组级。 如果一个块包含一个多段线或嵌套块,那么对该块的分解就首先显露出该多段线或嵌套块,然后再分别分解该块中的各个对象。
具有相同 X、Y、Z 比例的块将分解成它们的部件对象。 具有不同 X、Y、Z 比例的块(非一致比例块)可能分解成意外的对象。
当按非统一比例缩放的块中包含无法分解的对象时,这些块将被收集到一个匿名块(名称以“*E”为前缀)中,并按非统一比例缩放进行参照。 如果这种块中的所有对象都不可分解,则选定的块参照不能分解。 非一致缩放的块中的体、三维实体和面域图元不能分解。
分解一个包含属性的块将删除属性值并重显示属性定义。
不能分解用 MINSERT 和外部参照插入的块以及外部参照依赖的块。
体
分解成一个单一表面的体(非平面表面)、面域或曲线。
圆
如果位于非一致比例的块内,则分解为椭圆。
引线
根据引线的不同,可分解成直线、样条曲线、实体(箭头)、块插入(箭头、注释块)、多行文字或公差对象。
多行文字
分解成文字对象。
多线
分解成直线和圆弧。
多面网格
单顶点网格分解成点对象。 双顶点网格分解成直线。 三顶点网格分解成三维面。
面域
分解成直线、圆弧或样条曲线。
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