通过沿指定的方向将对象或平面拉伸出指定距离来创建三维实体或曲面。
命令输入 extrude
面板 “三维制作”面板,“拉伸”
当前线框密度: ISOLINES=4
指定拉伸高度或 [方向(D)/路径(P)/倾斜角(T)] <默认值>: 指定距离或输入 p
可以在启动此命令之前选择要拉伸的对象。
DELOBJ 系统变量控制创建实体或曲面时,是自动删除对象和路径(如果已选定),还是提示用户删除对象和路径。
指定要拉伸的对象。 可以拉伸以下对象和子对象:
注意 可以通过按住 CTRL 键然后选择这些子对象来选择实体上的面。
不能拉伸包含在块中的对象,也不能拉伸具有相交或自交线段的多段线。
如果选定多段线具有宽度,将忽略宽度并从多段线路径的中心拉伸多段线。 如果选定对象具有厚度,将忽略厚度。
注意 可以使用 CONVTOSOLID 将具有厚度的多段线和圆转换为实体。 可以使用 CONVTOSURFACE 将具有厚度的直线、具有厚度的圆弧以及具有厚度的开放且零宽度的多段线转换为曲面。
如果输入正值,将沿对象所在坐标系的 Z 轴正方向拉伸对象。 如果输入负值,将沿 Z 轴负方向拉伸对象。 对象不必平行于同一平面。 如果所有对象处于同一平面上,将沿该平面的法线方向拉伸对象。
默认情况下,将沿对象的法线方向拉伸平面对象。
指定第二个点: 指定点
通过指定的两点指定拉伸的长度和方向。
指定方向的起点: 指定点
指定方向的端点: 指定点
选择基于指定曲线对象的拉伸路径。 路径将移动到轮廓的质心。 然后沿选定路径拉伸选定对象的轮廓以创建实体或曲面。
选择拉伸路径: 使用一种对象选择方法
以下对象可以作为路径:
注意 可以通过按住 CTRL 键然后选择这些子对象来选择实体上的面和边。
路径不能与对象处于同一平面,也不能具有高曲率的部分。
拉伸实体始于对象所在平面并保持其方向相对于路径。
如果路径包含不相切的线段,那么程序将沿每个线段拉伸对象,然后沿线段形成的角平分面斜接接头。 如果路径是封闭的,对象应位于斜接面上。 这允许实体的起始截面和终止截面相互匹配。 如果对象不在斜接面上,将旋转对象直到其位于斜接面上。
将拉伸具有多个环的对象,以便所有环都显示在拉伸实体终止截面这一相同平面上。
指定拉伸的倾斜角 <0>: 指定介于 -90 和 +90 度之间的角度、按 ENTER 键或指定点
如果为倾斜角指定一个点而不是输入值,则必须拾取第二个点。 用于拉伸的倾斜角是两个指定点之间的距离。
指定第二个点: 指定点
正角度表示从基准对象逐渐变细地拉伸, 而负角度则表示从基准对象逐渐变粗地拉伸。 默认角度 0 表示在与二维对象所在平面垂直的方向上进行拉伸。 所有选定的对象和环都将倾斜到相同的角度。
指定一个较大的倾斜角或较长的拉伸高度,将导致对象或对象的一部分在到达拉伸高度之前就已经汇聚到一点。
面域的各个环始终拉伸到相同高度。
当圆弧是锥状拉伸的一部分时,圆弧的张角保持不变而圆弧的半径则改变了。
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