在可以隐藏、着色或渲染的常见几何形状中创建三维多面网格对象。
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提示列表
将显示以下提示:
输入选项 [长方体(B)/圆锥体(C)/下半球体(DI)/半球体(DO)/网格(M)/棱锥体(P)/球体(S)/圆环体(T)/楔体表面(W)]:
长方体
创建三维长方体多面网格。
- 长方体的角点
-
- 长方体的长度
-
宽度
指定长方体的宽度。相对于长方体的角点输入一个距离或指定一个点。
- 长方体的高度
-
指定长方体的高度。相对于长方体的角点输入一个距离或指定一个点。
- 旋转角度
-
绕长方体的第一个指定角点旋转长方体。如果输入 0,那么长方体保持与当前 X 和 Y 轴正交。
- 复制
-
- 参照
-
将长方体与图形中的其他对象对齐,或按指定的角度旋转。旋转的基点是长方体的第一个角点。
- 参照角:通过指定两个点或 XY 平面上与 X 轴的角度来定义参照角。例如,旋转长方体,使长方体上的两个指定点与另一个对象上的一个点对齐。在定义参照角后,指定参照角要对齐的点。然后长方体绕第一角点、按参照角指定的旋转角度进行旋转。
如果输入 0 作为参照角,则新角度即确定长方体的旋转角度。
- 新角度:
相对于基点指定一个点。旋转的基点是长方体的第一个角点。长方体按参照角度和新角度之一旋转。如果要使长方体与另一个对象对齐,那么需要在目标对象上指定两点,以定义旋转长方体的新角度。
如果旋转的参照角度为 0,那么长方体以相对其第一角点输入的角度旋转。
立方体
创建一个长、宽和高都相等的立方体表面。
- 底面的中心点
-
- 底面半径
-
- 顶面半径
-
指定长方体绕 Z 轴旋转的角度或 [参照(R)]: 指定角度或输入 r
- 旋转角度
-
绕立方体表面的第一角点旋转立方体表面。如果输入 0,那么长方体保持与当前 X 和 Y 轴正交。
- 复制
-
- 参照
-
将长方体与图形中的其他对象对齐,或按指定的角度旋转。旋转的基点是长方体的第一个角点。
指定参照角 <0>: 指定点,输入角度,或按 Enter 键
可以通过指定两点或 XY 平面上与 X 轴的夹角来定义参照角。例如,旋转长方体,使长方体上的两个指定点与另一个对象上的一个点对齐。在定义参照角后,指定参照角要对齐的点。然后长方体绕第一角点、按参照角指定的旋转角度进行旋转。
如果输入 0 作为参照角,则新角度即确定了长方体的旋转角度。
指定新角度: 指定点或输入角度
要指定新的旋转角度,请相对于基点指定一个点。旋转的基点是长方体的第一个角点。立方体表面按参照角和新角度之一旋转。如果要使长方体与另一个对象对齐,那么需要在目标对象上指定两点,以定义旋转长方体的新角度。
如果参照的旋转角度为 0,那么立方体表面以相对其第一角点输入的角度距离旋转。
圆锥体
创建圆锥状多边形网格。
指定圆锥体底面的圆心: 指定点 (1)
指定圆锥体底面的半径或 [直径(D)]: 指定距离或输入 d
底面半径
用半径定义圆锥体的底面。
指定圆锥体顶面的半径或 [直径(D)] <0>: 指定距离,输入 d,或按 ENTER 键
- 顶面半径
-
用半径定义圆锥体的顶面。值为 0 则生成圆锥。值大于 0 则生成圆台。
指定圆锥体的高度: 指定距离
输入圆锥体曲面的线段数目 <16>: 输入大于 1 的值或按 ENTER 键
- 顶面直径
-
用直径定义圆锥体的顶面。值为 0 则生成圆锥。值大于 0 则生成圆台。
指定圆锥体顶面的直径 <0>: 指定距离或按 ENTER 键
指定圆锥体的高度: 指定距离
输入圆锥体曲面的线段数目 <16>: 输入大于 1 的值或按 ENTER 键
底面直径
用直径定义圆锥体的底面。
指定圆锥体底面的直径: 指定距离
指定圆锥体顶面的半径或 [直径(D)] <0>: 指定距离,输入 d,或按 ENTER 键
- 顶面半径
-
用半径定义圆锥体的顶面。值为 0 则生成圆锥。值大于 0 则生成圆台。
指定圆锥体的高度: 指定距离
输入圆锥体曲面的线段数目 <16>: 输入大于 1 的值或按 ENTER 键
- 顶面直径
-
用直径定义圆锥体的顶面。值为 0 则生成圆锥。值大于 0 则生成圆台。
指定圆锥体顶面的直径 <0>: 指定距离
指定圆锥体的高度: 指定距离
输入圆锥体曲面的线段数目 <16>: 输入大于 1 的值或按 ENTER 键
下半球体
创建球状多边形网格的下半部分。
指定圆心给下半球体: 指定点 (1)
指定下半球体的半径或 [直径(D)]: 指定距离或输入 d
- 半径
-
用半径定义下半球体。
输入曲面的经线数目给下半球体 <16>: 输入大于 1 的值或按 ENTER 键
输入曲面的纬线数目给下半球体 <8>: 输入大于 1 的值或按 ENTER 键
- 直径
-
用直径定义下半球体。
指定直径给下半球体: 指定距离
输入曲面的经线数目给下半球体 <16>: 输入大于 1 的值或按 ENTER 键
输入曲面的纬线数目给下半球体 <8>: 输入大于 1 的值或按 ENTER 键
上半球体
创建球状多边形网格的上半部分。
指定圆心给上半球体: 指定点 (1)
指定上半球体的半径或 [直径(D)]: 指定距离或输入 d
- 半径
-
用半径定义上半球体。
输入曲面的经线数目给上半球体: 输入大于 1 的值或按 ENTER 键
输入曲面的纬线数目给上半球体 <8>: 输入大于 1 的值或按 ENTER 键
- 直径
-
用直径定义上半球体。
指定直径给上半球体: 指定距离
输入曲面的经线数目给上半球体 <16>: 输入大于 1 的值或按 ENTER 键
输入曲面的纬线数目给上半球体 <8>: 输入大于 1 的值或按 ENTER 键
网格
创建平面网格,其 M 向和 N 向的大小决定了沿这两个方向绘制的直线数目。M 向和 N 向与 XY 平面的 X 和 Y 轴类似。
指定网格的第一角点: 指定点 (1)
指定网格的第二角点: 指定点 (2)
指定网格的第三角点: 指定点 (3)
指定网格的第四角点: 指定点 (4)
输入 M 方向上的网格数量: 输入 2 到 256 之间的值
输入 N 方向上的网格数量: 输入 2 到 256 之间的值
棱锥体
创建一个棱锥体或四面体表面。
指定棱锥体底面的第一角点: 指定点 (1)
指定棱锥体底面的第二角点: 指定点 (2)
指定棱锥体底面的第三角点: 指定点 (3)
指定棱锥体底面的第四角点或 [四面体(T)]: 指定点 (4)或输入 t
第四角点
定义了棱锥体底面的第四个角点。
指定棱锥体的顶点或 [棱(R)/顶面(T)]: 指定点 (5) 或输入选项
指定点的 Z 值确定棱锥体的顶点、顶面或棱线。
- 顶点
-
- 棱
-
将棱锥体的顶面定义为棱。棱的两个端点的顺序必须和基点的方向相同,以避免出现自交线框。
指定棱锥体棱的第一端点: 指定点 (1)
指定棱锥体棱的第二端点: 指定点 (2)
- 顶面
-
将棱锥的顶面定义为矩形。如果顶面的点交叉,那么将创建自交的多边形网格。
指定顶面的第一个角点给棱锥体: 指定点
指定顶面的第二个角点给棱锥体: 指定点
指定顶面的第三个角点给棱锥体: 指定点
指定顶面的第四个角点给棱锥体: 指定点
四面体表面
创建四面体表面多边形网格。
指定四面体表面的顶点或 [顶面(T)]: 指定点或输入 t
- 顶点
-
- 顶面
-
将四面体表面的顶面定义为三角形。如果顶面的点交叉,那么将创建自交的多边形网格。
指定顶面的第一角点给四面体表面: 指定点 (1)
指定顶面的第二角点给四面体表面: 指定点 (2)
指定顶面的第三角点给四面体表面: 指定点 (3)
球体
创建球状多边形网格。
指定圆心给球体: 指定点 (1)
指定球体的半径或 [直径(D)]: 指定距离或输入 d
- 半径
-
用半径定义球体。
输入曲面的经线数目给球体 <16>: 输入大于 1 的值或按 ENTER 键
输入曲面的纬线数目给球体 <16>: 输入大于 1 的值或按 ENTER 键
- 直径
-
用直径定义球体。
指定直径给球体: 指定距离
输入曲面的经线数目给球体 <16>: 输入大于 1 的值或按 ENTER 键
输入曲面的纬线数目给球体 <16>: 输入大于 1 的值或按 ENTER 键
圆环体
创建与当前 UCS 的 XY 平面平行的圆环状多边形网格。
指定圆环体的圆心: 指定点 (1)
指定圆环体的半径或 [直径(D)]: 指定距离或输入 d
圆环体的半径是指从圆环体中心到最外边的距离,而不是到圆管中心的距离。
圆环体半径
- 半径
-
用半径定义圆环体。
指定圆管半径或 [直径(D)]: 指定距离或输入 d
圆环体直径
用直径定义圆环体。
指定圆环体的直径: 指定距离
指定圆管半径或 [直径(D)]: 指定距离或输入 d
圆管半径
用半径定义圆管。
输入环绕圆管圆周的线段数目 <16>: 输入大于 1 的值或按 ENTER 键
输入环绕圆环体圆周的线段数目 <16>: 输入大于 1 的值或按 ENTER 键
圆环体的圆管半径是指从圆管的中心到其最外边的距离。
圆管直径
用直径定义圆管。
指定圆管的直径: 指定距离
输入环绕圆管圆周的线段数目 <16>: 输入大于 1 的值或按 ENTER 键
输入环绕圆环体圆周的线段数目 <16>: 输入大于 1 的值或按 ENTER 键
楔体表面
创建一个直角楔状多边形网格,其斜面沿 X 轴方向倾斜。
指定角点给楔体表面: 指定点 (1)
指定长度给楔体表面: 指定距离
指定楔体表面的宽度: 指定距离
指定高度给楔体表面: 指定距离
指定楔体表面绕 Z 轴旋转的角度: 指定角度
旋转的基点是楔体表面的角点。如果输入 0,那么楔体表面保持与当前 UCS 平面正交。输入 c 创建楔体的旋转副本。