设置当前 UCS 的原点和方向。
访问方法
注意默认情况下,“坐标”面板在“草图与注释”工作空间中处于隐藏状态。要显示“坐标”面板,请单击“视图”选项卡,然后单击鼠标右键并选择“显示面板”,然后单击“坐标”。在三维工作空间中,“坐标”面板位于“常用”选项卡中。
功能区:“视图”选项卡
“坐标”面板
“UCS”当前工作空间的功能区上未提供
菜单:“工具”

“新建 UCS”
工具栏:UCS
快捷菜单:在 UCS 图标上单击鼠标右键,然后单击某个选项。
概要
UCS 是处于活动状态的坐标系,用于建立图形和建模的 XY 平面(工作平面)和 Z 轴方向。控制 UCS 原点和方向,以在指定点、输入坐标和使用绘图辅助工具(例如,正交模式和栅格)时更便捷地处理图形。
如果视口的 UCSVP 系统变量设定为 1,则 UCS 可与视口一起保存。
提示列表
将显示以下提示:
指定 UCS 的原点或者 [面(F)/命名(NA)/对象(OB)/上一个(P)/视图(V)/世界(W)/X/Y/Z/Z 轴(ZA)] <世界>:
指定 UCS 的原点
使用一点、两点或三点定义一个新的 UCS:
- 如果指定单个点,当前 UCS 的原点将会移动而不会更改 X、Y 和 Z 轴的方向。
- 如果指定第二个点,则 UCS 旋转以将正 X 轴通过该点。
- 如果指定第三个点,则 UCS 绕新的 X 轴旋转来定义正 Y 轴。
这三点可以指定原点、正 X 轴上的点以及正 XY 平面上的点。
注意如果在输入坐标时未指定 Z 坐标值时,则使用当前 Z 值。
面
提示也可以选择并拖动 UCS 图标(或者从原点夹点菜单选择“移动和对齐”)来将 UCS 与面动态对齐。
将 UCS 动态对齐到三维对象的面。
将光标移到面上以查看 UCS 如何对齐的预览。
- 下一个
-
- X 轴反向
-
- Y 轴反向
-
- 接受
-
已命名
保存或恢复命名 UCS 定义。
提示也可以在该 UCS 图标上单击鼠标右键并单击命名 UCS 来保存或恢复命名 UCS 定义。
恢复
恢复已保存的 UCS 定义,使它成为当前 UCS。
- 名称
-
- ? — 列出 UCS 定义
-
删除
从已保存的定义列表删除指定的 UCS 定义。
如果删除当前处于活动状态的 UCS 定义,UCS 会保持在原位,但会作为“无名称”列出。
? — 列出 UCS 定义
列出保存的 UCS 定义,显示每个保存的 UCS 定义相对于当前 UCS 的原点和 X、Y 和 Z 轴。输入星号以列出所有 UCS 定义。如果当前 UCS 与世界坐标系 (WCS) 相同,则作为“世界”列出。如果它是自定义的但未命名,则作为“无名称”列出。
对象
将 UCS 与选定的二维或三维对象对齐。UCS 可与任何对象类型对齐(除了参照线和三维多段线)。
将光标移到对象上,以查看 UCS 将如何对齐的预览,并单击以放置 UCS。大多数情况下,UCS 的原点位于离指定点最近的端点,X 轴将与边对齐或与曲线相切,并且 Z 轴垂直于对象对齐。
上一个
恢复上一个 UCS。
可以在当前任务中逐步返回最后 10 个 UCS 设置。对于模型空间和图纸空间,UCS 设置单独存储。
视图
将 UCS 的 XY 平面与垂直于观察方向的平面对齐。原点保持不变,但 X 轴和 Y 轴分别变为水平和垂直。
世界
将 UCS 与世界坐标系 (WCS) 对齐。
提示也可以单击 UCS 图标并从原点夹点菜单选择“世界”。
X、Y、Z
绕指定轴旋转当前 UCS。
将右手拇指指向 X 轴的正向,卷曲其余四指。其余四指所指的方向即绕轴的正旋转方向。
将右手拇指指向 Y 轴的正向,卷曲其余四指。其余四指所指的方向即绕轴的正旋转方向。
将右手拇指指向 Z 轴的正向,卷曲其余四指。其余四指所指的方向即绕轴的正旋转方向。
通过指定原点和一个或多个绕 X、Y 或 Z 轴的旋转,可以定义任意的 UCS。
Z 轴
将 UCS 与指定的正 Z 轴对齐。
UCS 原点移动到第一个点,其正 Z 轴通过第二个点。
- 对象
-
相切于离指定点最近的端点来对齐 Z轴。Z 轴正半轴指向背离对象的方向。
应用
其他视口保存有不同的 UCS 时将当前 UCS 设置应用到指定的视口或所有活动视口。(UCSVP 系统变量)。
- 视口
-
将当前 UCS 应用到指定的视口并结束 UCS 命令。
- 全部
-