最终目标是创建一个可以表达用户想象的真实照片级演示质量图像,而在此之前则需要创建许多渲染。
基础水平的用户可以使用 RENDER 命令来渲染模型,而无需应用任何材质、添加任何光源或设置场景。渲染新模型时,渲染器会自动使用“与肩齐平”的虚拟平行光。这个光源不能移动或调整。
渲染图像可以显示在视口或“渲染”窗口中。
可以渲染整个视图、一组选定的对象或者在视口中的可见部分。
通过以像素为单位指定图像的宽度和高度来设定渲染图像的分辨率。
向对象添加材质会显著增强模型的真实感。
可以使用若干标准渲染预设来消除对角线和曲线式边显示的锯齿效果。
使用阴影,用户可以创建更具有深度和真实感的渲染图像。