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渲染概述
渲染三维对象以得到真实效果
了解面法线和隐藏曲面
渲染图形
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渲染三维对象以得到真实效果
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准备要渲染的模型
模型的建立方式对于优化渲染性能和图像质量来说非常重要。
本节内容
了解面法线和隐藏曲面
有几个常用步骤可用来加快渲染过程。
最小化交叉的面和共面的面
某些类型的几何图形会出现一些特殊的渲染问题。
平衡平滑几何图形的网格密度
渲染模型时,网格的密度将影响曲面的平滑度。