使用夹点和小控件、编辑命令、特性和通过修改其零部件主题更改三维实体、曲面或网格。
使用小控件可以移动、旋转或缩放三维视图中的对象和子对象。
使用夹点可以更改实体和曲面的形状和大小。
可以通过编辑三维实体或曲面的子对象(面、边和顶点)来修改三维实体或曲面的形状。
可以通过并集、差集、交集、圆角或倒角过程修改创建的复合实体。
可以在特性选项板中通过更改三维对象的设置来更改三维对象。
重塑曲面的形状,然后进行分析并在必要时重新生成模型,以确保质量和平滑度。
可以通过更改平滑度、优化特定区域或增加锐化对网格对象进行建模。
直接在 Autodesk Inventor Fusion(一种三维直接操纵建模工具)中打开并修改三维实体和曲面。