命令 > P 命令 > 
POINTLIGHT
 
 
 
快速参考
请参见

创建可从所在位置向所有方向发射光线的点光源。

访问方法

按钮

 功能区:“渲染”选项卡 “光源”面板 “点”当前工作空间的功能区上未提供。
 菜单:“视图”“渲染”“光源”“新建点光源”当前工作空间的菜单中未提供
 工具栏:光源

概要

可以使用点光源来获得基本照明效果。

提示列表

将显示以下提示:

指定源位置 <0,0,0>: 输入坐标值或使用定点设备

如果将 LIGHTINGUNITS 系统变量设定为 0,会显示以下提示:

输入要更改的选项 [名称(N)/强度(I)/状态(S)/阴影(W)/衰减(A)/颜色(C)/退出(X)] <退出>:

如果将 LIGHTINGUNITS 系统变量设定为 1 或 2,会显示以下提示:

输入要更改的选项 [名称(N)/强度因子(I)/状态(S)/ Photometry(P)/阴影(W)/衰减(A)/过滤颜色(C)/退出(X)] <退出>:

注意将 LIGHTINGUNITS 系统变量设定为 1 或 2 时,“衰减”选项对光源创建没有任何影响。只是为了保持脚本兼容性才保留了此选项。

名称

指定光源名。名称中可以使用大小写字母、数字、空格、连字符 (-) 和下划线 (_)。最大长度为 256 个字符。

输入光源名称:

强度/强度因子

设定光源的强度或亮度。取值范围为 0.00 到系统支持的最大值。

输入强度 (0.00 至最大浮点数) <1.0000>:

状态

打开和关闭光源。如果图形中没有启用光源,则该设置没有影响

输入状态 [开(N)/关(F)] <开>:

光度

当 LIGHTINGUNITS 系统变量设定为 1 或 2 时,光度可用。光度是指测量可见光源的照度。

在光度中,照度是指对光源沿特定方向发出的可感知能量的测量。光通量是每单位立体角中可感知的能量。一盏灯的总光通量为沿所有方向发射的可感知的能量。亮度是指入射到每单位面积表面上的总光通量。

输入要更改的光度控制选项 [强度(I)/颜色(C)/退出(X)] <I>:

强度

输入强度 (Cd) 或输入选项 [光通量(F)/照度(I)] <1500.0000>:

输入以烛光表示的强度值、以光通量值表示的可感知能量或入射到表面上的总光通量的照度值。

  • 烛光(符号:cd)是照度(光源沿特定方向发出的可感知能量)的国际标准单位。Cd/Sr
  • 勒克斯(符号:lx)是照度的国际标准单位。Lm/m^2
  • 呎烛光(符号:fc)是照度的美制单位。Lm/ft^2

输入 f 可以指定以光通量值表示的可感知能量。

输入光通量 (Lm) <18849.5556>:

如果输入 i,可以基于照度值指定光的强度。

输入照度 ("Lx"|"Fc") 或输入选项 [距离(D)] <1500.0000>:

可以指定以勒克斯或呎烛光为单位的照度值。输入 d 可以指定用于计算照度的距离。

输入距离 <1.0000>:

颜色

输入颜色名称或输入选项 [?/开尔文(K)] <D65白色>:

基于颜色名称或开氏温度指定光源颜色。输入 ? 可显示颜色名列表。

输入要列出的颜色名称 <*>:

使用通配符输入文字字符串以显示局部颜色名列表,或输入星号 (*) 以显示所有可能的选择。

如果输入 k,可以基于开氏温度值指定光源颜色。

输入开氏温度 <3600.0000>:

退出

退出命令选项。

阴影

使光源投射阴影。

输入阴影设置 [关(O)/锐化(S)/已映射柔和(F)/已采样柔和(A)] <锐化>:

关闭

关闭光源阴影的显示和计算。关闭阴影可以提高性能。

强烈

显示带有强烈边界的阴影。使用该选项提高性能。

已映射柔和

显示带有柔和边界的真实阴影。

输入贴图尺寸 [64/128/256/512/1024/2048/4096] <256>:

指定用于计算阴影贴图的内存量。

输入柔和度 (1 至 10) <1>:

指定用于计算阴影贴图的柔和度。

已采样柔和

显示真实阴影和基于扩展光源的较柔和的阴影(半影)。

输入要更改的选项 [形(S)/样例(A)/可见(V)/退出(X)] <退出>:

通过输入 s 指定阴影的形,然后指定形的尺寸。(例如,球形的半径或矩形的长和宽。)

输入形 [直线形(L), 圆盘形(D), 矩形(R), 球形(S), 圆柱形(C)] <球形>:

通过输入 a 指定样例大小。

输入阴影采样 <16.0000>:

通过输入 v 指定阴影的形可见性。

输入形可见性 [是(Y)/否(N)] <否>:

衰减

输入要更改的选项 [衰减类型(T)/使用界限(U)/衰减起点界限(L)/衰减端点界限(E)/退出(X)] <退出>:

衰减类型

控制光线如何随距离增加而减弱。对象距点光源越远,则越暗。衰减 (attenuation) 也称为衰减 (decay)。

输入衰减类型 [无(N)/线性反比(I)/平方反比(S)] <线性反比>:

  • 无。设定无衰减。此时对象不论距离点光源是远还是近,明暗程度都一样。
  • 线性反比。将衰减设定为与光源的线性距离成反比。例如,距离点光源 2 个单位时,光线强度是点光源的一半;而距离点光源 4 个单位时,光线强度是点光源的四分之一。线性反比的默认值是最大强度的一半。
  • 平方反比。将衰减设定为与光源的距离的平方成反比。例如,距离点光源 2 个单位时,光线强度是点光源的四分之一;而距离点光源 4 个单位时,光线强度是点光源的十六分之一。
使用界限衰减起点界限

指定是否使用界限。

界限 [开(N)/关(F)] <关>:

指定一个点,光线的亮度相对于光源中心的衰减于该点开始。默认值为 0。

指定起点界限偏移 <1.0000>:

衰减端点界限

指定一个点,光线的亮度相对于光源中心的衰减于该点结束。没有光线投射在此点之外。在光线的效果很微弱,以致计算将浪费处理时间的位置处,设置端点界限将提高性能。

指定端点界限偏移 <10.0000>:

颜色/过滤颜色

控制光源的颜色。

输入真彩色 (R,G,B) 或输入选项 [索引颜色(I)/Hsl(H)/配色系统(B)] <255,255,255>:

真彩色

指定真彩色。以 R,G,B(红、绿、蓝)格式输入。

索引颜色

指定 ACI(AutoCAD 颜色索引)颜色。

输入颜色名或编号 (1-255):

HSL

指定 HSL(色调、饱和度、亮度)颜色。

输入 HSL 颜色 (H,S,L) <0,0,100>:输入 HSL 颜色 (H,S,L) <0,0,100>:

配色系统

从配色系统中指定颜色。

输入配色系统名称:

退出

退出命令。