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创建二维螺旋或三维弹簧。

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按钮

 功能区:“常用”选项卡 “绘图”面板 “螺旋”当前工作空间的功能区上未提供
 菜单:“绘图”“螺旋”当前工作空间的菜单中未提供
 工具栏:建模

概要

将螺旋用作 SWEEP 命令的扫掠路径以创建弹簧、螺纹和环形楼梯。

最初,默认底面半径设定为 1。执行绘图任务时,底面半径的默认值始终是先前输入的任意实体图元或螺旋的底面半径值。

顶面半径的默认值始终是底面半径的值。

底面半径和顶面半径不能都设定为 0。

提示列表

将显示以下提示:

圈数 = 3(默认)

扭曲 = 逆时针(默认)

指定底面的圆心: 指定点

指定底面半径或 [直径(D)] <1.0000>: 指定底面半径、输入 d 指定直径或按 ENTER 键指定默认的底面半径值

指定顶面半径或 [直径(D)] <1.0000>: 指定顶面半径、输入 d 指定直径或按 ENTER 键指定默认的顶面半径值

指定螺旋高度或 [轴端点(A)/(T)/圈高(H)/扭曲(W)] <1.0000>: 指定螺旋高度或输入选项

直径(底面)

指定螺旋底面的直径。

指定直径 <2.0000>: 指定直径或按 Enter 键指定默认值

最初,默认底面直径设定为 2。执行绘图任务时,底面直径的默认值始终是先前输入的底面直径值。

直径(顶面)

指定螺旋顶面的直径。

指定直径 <2.0000>: 指定直径或按 Enter 键指定默认值

顶面直径的默认值始终是底面直径的值。

轴端点

指定螺旋轴的端点位置。轴端点可以位于三维空间的任意位置。轴端点定义了螺旋的长度和方向。

指定轴端点: 指定点

指定螺旋的圈(旋转)数。螺旋的圈数不能超过 500。

最初,圈数的默认值为三。执行绘图任务时,圈数的默认值始终是先前输入的圈数值。

输入圈数: 输入数值

圈高

指定螺旋内一个完整圈的高度。

当指定圈高值时,螺旋中的圈数将相应地自动更新。如果已指定螺旋的圈数,则不能输入圈高的值。

指定圈间距 <默认值>: 输入数值以指定螺旋中每圈的高度

扭曲

指定以顺时针 (CW) 方向还是逆时针方向 (CCW) 绘制螺旋。螺旋扭曲的默认值是逆时针。

输入螺旋的扭曲方向 [顺时针(CW)/逆时针(CCW)] <逆时针>: 指定螺旋的扭曲方向