创建三维实体圆柱体。
概要
在图例中,使用圆心 (1)、半径上的一点 (2) 和表示高度的一点 (3) 创建了圆柱体。圆柱体的底面始终位于与工作平面平行的平面上。可以通过 FACETRES 系统变量控制着色或隐藏视觉样式的三维曲线式实体(例如圆柱体)的平滑度。
执行绘图任务时,底面半径的默认值始终是先前输入的底面半径值。
提示列表
将显示以下提示:
指定底面的圆心或 [三点(3P)/两点(2P)/相切、相切、半径(T)/椭圆(E)]: 指定圆心或输入选项
指定底面半径或 [直径(D)] <默认值>: 指定底面半径、输入 d 指定直径或按 Enter 键指定默认的底面半径值
指定高度或 [两点(2P)/轴端点(A)] <默认值>: 指定高度、输入选项或按 Enter 键指定默认高度值
三点 (3P)
通过指定三个点来定义圆柱体的底面周长和底面。
- 两点
-
- 轴端点
-
指定圆柱体轴的端点位置。此端点是圆柱体的顶面圆心。轴端点可以位于三维空间的任意位置。轴端点定义了圆柱体的长度和方向。
两点(2P)
通过指定两个点来定义圆柱体的底面直径。
切点、切点、半径
定义具有指定半径,且与两个对象相切的圆柱体底面。
有时会有多个底面符合指定的条件。程序将绘制具有指定半径的底面,其切点与选定点的距离最近。