可以创建以圆或椭圆为底面的实体圆柱体。
默认情况下,圆柱体的底面位于当前 UCS 的 XY 平面上。圆柱体的高度与 Z 轴平行。
圆柱体创建选项
可以使用以下选项来控制创建的圆柱体的大小和旋转:
- 设定旋转。使用 CYLINDER 命令的“轴端点”选项设定圆柱体的高度和旋转。圆柱体顶面的圆心为轴端点,可将其置于三维空间中的任意位置。
- 使用三个点定义底面。使用“三点”选项定义圆柱体的底面。可以在三维空间中的任意位置设定三个点。
- 构造具有特定细节(例如凹槽)的圆柱体形式。创建闭合多段线(PLINE 以表示底面的二维轮廓)。可以使用 EXTRUDE 沿 Z 轴定义高度。结果拉伸实体不是真正的实体圆柱体图元。
命令
系统变量DRAGVS
设置在创建三维实体、网格图元以及拉伸实体、曲面和网格时显示的视觉样式。