使用三维模型可以帮助您直观了解并测试您的设计。
可以使用直线和曲线来拉伸、扫掠、放样和旋转三维实体、曲面和 NURBS 曲面。
从图元或通过合并或延伸现有对象来创建三维实体。
从曲线或通过合并或延伸现有曲面来创建程序曲面和 NURBS 曲面。
从图元形式中或通过在其他对象上的点之间进行填充来创建网格。
线框模型是使用直线和曲线的真实三维对象的边缘或骨架表示。
使用厚度特性可使对象具有三维外观。