从图元形式中或通过在其他对象上的点之间进行填充来创建网格。
创建网格长方体、圆锥体、圆柱体、棱锥体、球体、楔体和圆环体。
通过填充其他对象(例如直线和圆弧)之间的空隙来创建网格形式。
将实体、曲面和传统网格类型转换为网格对象。
通过指定顶点来创建自定义多边形网格或多面网格。