可以使用 MESHSMOOTH 命令将某些对象转换为网格。将三维实体、曲面和传统网格对象转换为增强的网格对象,以便利用平滑化、优化、锐化和分割等功能。
将图元实体对象转换为网格时可获得最稳定的结果。也就是说,结果网格与原实体模型的形状非常相似。
尽管转换结果可能与期望的有所差别,但也可转换其他类型的对象。这些对象包括扫掠曲面和实体、传统多边形和多面网格对象、面域、闭合多段线和使用 3DFACE 创建的对象。对于上述对象,通常可以通过调整转换设置来改善结果。
还可以在“网格镶嵌选项”对话框中更改设置。
例如,如果“平滑网格优化”网格类型(FACETERMESHTYPE 系统变量)致使转换不正确,可以将镶嵌形状设定为“三角形”或“主要象限点”。
还可以通过设定新面的最大距离偏移、角度、宽高比和边长来控制与原形状的相似程度。下例显示了使用不同镶嵌设置转换为网格的三维实体螺旋。已对优化后的网格版本进行平滑处理,但其他两个转换的平滑度为零。但是,请注意,镶嵌值较小的主要象限点转换会创建与原版本最相似的网格对象。对此对象进行平滑处理会进一步改善其外观。
同样,如果注意到转换后的网格对象具有大量长薄面(有时可能导致形成间隙),请尝试缩小“新面的最大边长”值(FACETERMAXEDGELENGTH 系统变量)。