控制将对象转换为网格对象的默认设置。
概要
在“网格镶嵌选项”对话框中设置的默认值可控制转换为三维网格对象的对象的外观。有关可以转换为网格的对象的完整列表,请参见 MESHSMOOTH 命令。
通过“选项”对话框同样可显示此对话框。
选项列表
将显示以下选项。
选择要镶嵌的对象
临时关闭该对话框以便选择要转换为网格对象的对象。可以选择三维实体、三维曲面、三维面、多边形或多面网格、面域以及闭合多段线。
网格类型和公差
指定转换为三维网格对象的对象的默认特性。增加网格面数的设置可能降低程序性能。
- 网格类型
-
指定转换中要使用的网格类型。(FACETERMESHTYPE 系统变量)
- 平滑网格优化。设置网格面的形状以适应网格对象的形状。
- 主要象限点。将网格面的形状设定为大多数为四边形。
- 三角形。将网格面的形状设定为大多数为三角形。
- 网格与原始面的距离
-
- 新面之间的最大角度
-
- 新面的最大宽高比
-
设置新网格面的最大宽高比(高度/宽度)。(FACETERGRIDRATIO 系统变量)
使用此值可避免出现狭长的面。可以指定以下值:
- 0(零)。忽略宽高比限制。
- 1。指定高度和宽度必须相同。
- 大于 1。设置高度可以超出宽度的最大比例。
- 大于 0 小于 1。设置宽度可以超出高度的最大比例。
此选项不影响转换之前为平面的面。
- 新面的最大边长
-
设置在转换为网格对象过程中创建的任意边的最大长度。(FACETERMAXEDGELENGTH 系统变量)
默认值为 0(零),模型的大小决定网格面的大小。设置的值越大,则面越少,且与原始形状之间附着精度越低,但能够提高程序性能。通过减少该值可以改善会导致狭长面的转换。
为图元实体生成网格
指定将三维实体图元对象转换为网格对象时要使用的设置。
- 为三维图元实体使用优化的表示法
-
指定将图元实体对象转换为网格对象时要使用的设置。(FACETERPRIMITIVEMODE 系统变量)
选择此复选框可使用在“网格图元选项”对话框中指定的网格设置。清除此复选框可使用在“网格镶嵌选项”对话框中指定的设置。
- 网格图元
-
镶嵌后平滑网格
指定将对象转换为网格后要应用于该对象的平滑度。
将“网格类型”选项设定为“主要象限点”或“三角形”时,转换的网格对象的平滑度为零。以下设置不适用于这些转换。
- 镶嵌后应用平滑度
-
设置转换新网格对象后是否对这些对象进行平滑处理。
选中此复选框可应用平滑化。
- 镶嵌后应用平滑度
-
为新网格对象设置平滑度(FACETERSMOOTHLEV 系统变量)
输入 0 以消除平滑度。输入一个正整数表示增加的平滑度。
此选项仅在“镶嵌后应用平滑度”处于选中状态时可用。
预览
在绘图区域中显示当前设置的效果。按 Enter 键接受更改。
要再次显示对话框,请按 Esc 键。