在命令行处控制三维显示性能。
提示列表
将显示以下提示:
输入选项: [自适应降级(A)/动态镶嵌(D)/常规选项(G)/加速(L)/模拟打印(P)/退出(X)] <自适应降级>:
自适应降级
当性能降低至用户指定的最小值以下时,将关闭或最小化显示效果。
动态镶嵌
设定确定图形中对象平滑度的选项。将使用多条短线(绘制球体时使用三角形)绘制对象。这些线称为素线。使用的镶嵌线越多,图形中的对象就会显示得越平滑。
- 曲面镶嵌
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确定图形中曲面的细节数目。设置值越高,所提供的细节也越多,但将占用更多的镶嵌线和内存。
- 曲线镶嵌
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确定图形中曲线的细节数目。设置值越高,所提供的细节也越多,但将占用更多的镶嵌线和内存。
- 要缓存的镶嵌数
-
根据内存和性能要求配置系统。三维缓存始终至少存储一种镶嵌。此选项设定为 1 时,所有视口的镶嵌相同,这样在缩放图形时可能会重生成图形中的某些对象。如果多个视口拥有不同视图,将此选项设定为 2 或大于 2 会很有用。增加该数目将需要更多的内存。
基本选项
设定与硬件无关的性能相关选项。
- 放弃后向面
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绘制对象时放弃后向面。对于某些对象(如球体),因为看不到后向面,所以无法看到放弃后向面的效果。放弃后向面的效果在某些对象(例如没有顶面的对象)上可见。放弃后向面将增强性能。
- 平滑面
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当多面网格对象显示在视口中并进行渲染时,将对多面网格对象中的镶嵌面进行平滑处理。使用通过 3DSIN 输入的对象或使用 PFACE 对象时,此选项十分有用。请注意,当启用时,将对图形中的所有对象进行平滑处理。如果不希望对所有对象进行平滑处理,请使用其他对象类型重新创建模型。
- 透明度质量
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调整透明度质量。在“低质量”设置下,屏幕门效果可以实现透明度而并不影响速度。在“中等质量”设置(软件模式的默认设置)下,合成将提高图像质量。在“高质量”设置(硬件模式的默认设置)下,将生成不具有人造视觉效果的图像,但会降低绘图速度。必须同时打开“材质”才能看见透明度。
将重显示“基本选项”提示。
加速
指定在三维中使用软件加速还是硬件加速。
如果选择“硬件”,还可以指定是否打开几何图形加速。
- 硬件
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指定硬件加速。硬件图形卡可以执行三维中的大多数绘图任务以提高性能。
- 软件
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指定软件加速。软件图形系统可以执行三维中的所有绘图任务。
- 纹理压缩
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启用纹理压缩后,对于包含带图像材质或具有附着图像的图形,可以减少打开和显示该图形所需的视频内存。
注意打开此选项后,第一次访问图像时图像的加载时间会延长,而且图像在视口中显示或打印时的质量会有所下降。
模拟打印
在具有着色视口的图形的打印过程中,打开或关闭对不支持的硬件效果的软件模拟的使用。软件模拟打开后即可使用,启用或禁用硬件加速,但不支持阴影。