“手动性能调节”对话框
 
 
 
快速参考
请参见

设定影响三维显示性能的选项。

访问方法

按钮

 菜单:“应用程序”菜单 “选项”(“选项”对话框,“系统”选项卡)
 菜单:“工具”“选项”(“选项”对话框、“系统”选项卡)
 快捷菜单:在应用程序状态栏上,单击“显示性能”按钮并选择“硬件加速”。

概要

这些选项由性能调节器自动设置。可以在对话框中手动设置这些选项。

选项列表

将显示以下选项。

硬件设置

设定图形卡的驱动程序以及设置硬件加速的选项。

启用硬件加速

使用硬件加速。有关“为什么硬件加速不可用”的信息,请参见《驱动程序和外围设备手册》中的硬件加速疑难解答

  • 绿色复选标记指明了经过认证并可以运行所有功能的图形卡。
  • 黄色警告指明了经过认证并但无法运行所有功能的图形卡。如果图形卡未知,性能调节器将显示黄色警告,用户可以使用硬件加速,但后果自负。
  • 红色警告指明了未经过认证的图形卡。将清除此复选框,且“启用硬件加速”将不可用。
当前效果状态和值

列出当前驱动程序的可用功能并报告其状态和可用性。

绿色复选标记表明功能受支持。黄色警告表明该功能不建议使用。红色警告表明该功能不受支持。

  • 增强的三维性能(先前称为几何图形加速)。处理三维对象时可以更有效地使用图形卡。
    注意如果遇到精度问题,请关闭此选项。
  • 平滑显示。控制全屏反走样效果的状态。此选项可消除显示斜线和曲线式边时的锯齿效果。
  • 高级材质效果。控制屏幕上高级材质效果的状态。
  • 古氏硬件着色器。启用古氏着色。此选项打开时,通过在照亮区域与阴影区域之间使用暖色和冷色代替亮色和暗色来柔化对比度,从而显示三维对象的细节。
  • 单像素光照。为各个像素启用颜色计算。此选项打开时,三维对象和光照效果将更为平滑地显示在视口中。
  • 全阴影显示。启用要在视口中显示的阴影。
    注意必须打开增强的三维性能效果。
  • 纹理压缩。启用纹理压缩后,对于包含带图像材质或具有附着图像的图形,可以减少打开和显示该图形所需的视频内存。
    注意打开此选项后,第一次访问图像时图像加载时间会延长,而且图像在视口中显示或打印时的质量会有所下降。
  • 增强的二维精度。启用增强的二维精度效果。打开此选项后,将消除会在最高缩放级别看到的精度假象。
    注意只有当用户在 Windows Vista 平台上工作时才可以使用此选项。请仅在遇到精度问题时打开此选项,因为此选项会降低图形卡的性能。
打印时用软件仿真硬件不支持的效果

控制软件仿真是否用于不支持的硬件效果,包括打印带有阴影的着色视口。

警告建议用户不要将任何类型的远程访问应用程序(例如 NetMeeting、Remote Desktop 或任何 Windows 模拟软件)与硬件加速结合使用。大部分远程访问应用程序不支持硬件加速,因此可能导致无法正常显示和不稳定。 在将远程访问应用程序和 AutoCAD 配合使用之前,请与软件供应商核实其软件是否支持硬件加速,如果不支持,则在启动远程访问软件之前禁用硬件加速,或使用 /NOHARDWARE 命令行切换至在“软件”模式下启动 AutoCAD。

常规设置

设定与硬件无关的性能相关选项。

放弃后向面

选择该选项后,将不绘制对象的后向面。

默认情况下为平滑面

当多面网格对象显示在视口中并进行渲染时,将对多面网格对象中的镶嵌面进行平滑处理。

使用通过 3DSIN 输入的对象或使用 PFACE 对象时,此选项十分有用。选择此选项后,将对图形中的所有对象进行平滑处理。如果不希望对所有对象进行平滑处理,请使用其他对象类型重新创建模型。

透明度质量

调整查看或渲染模型时使用的透明度质量。

使用的透明度质量取决于是否使用软件或硬件加速,或者是否渲染模型。默认质量为“中”。

软件加速

  • 低质量会产生屏幕门效果,从而实现透明度且不影响速度。
  • 中等质量同时使用屏幕门效果和 Alpha 混合处理。
  • 高质量使用简单的 Alpha 混合处理,因此会按照当前的绘图次序显示图形假象。

硬件加速

  • 低质量使用简单的 Alpha 混合处理,因此会按照当前的绘图次序显示图形假象。
  • 中等质量使用两步算法绘制所有不透明对象,然后绘制所有透明对象。会使用简单的 Alpha 混合处理绘制透明对象,因此会按照当前的绘图次序显示图形假象。由于在绘制透明对象之前绘制不透明对象,因此图形假象不是很明显。
  • 高质量通过对透明对象进行排序改进了中等质量,从而降低图形假象出现的次数。但是,排序不会完全消除所有的图形假象。

渲染

  • 低质量对所有材质禁用透明度,而将材质渲染为不透明材质。
  • 中等质量对材质启用透明度,但实际使用的材质不透明度是指定材质不透明度的平方根。
  • 高质量启用透明度,且指定给材质的不透明度将直接映射到 Mental Ray 渲染引擎。

图形设置

设定图形层级中的性能值。

动态镶嵌

设定确定图形中对象平滑度的选项。

将使用称之为镶嵌线的多条短线(或绘制球体时使用的三角形)绘制对象。使用的镶嵌线越多,图形中的对象就会显示得越平滑。

曲面

确定图形中曲面的细节数目。滑块的底端对应较少的镶嵌线,占用的内存也较少。

曲线

确定图形中曲线的细节数目。滑块的底端对应较少的镶嵌线,占用的内存也较少。

要缓存的镶嵌数

根据内存和性能要求配置系统。三维缓存至少存储一种镶嵌。增加该数目将提高性能,但需要更多的内存。

此选项设定为 1 时,所有视口的镶嵌相同,这样在缩放图形时可能会重生成图形中的某些对象。如果多个视口拥有不同视图,将此选项设定为 2 或大于 2 会很有用。

重置为建议值

根据性能调节器对图形卡的估算,将值重置为默认值。