选择直线、圆弧、圆、椭圆或多段线,用于以直线路径进行扫掠。然后选择直线或多段线,以确定矢量的第一个点和最后一个点,该矢量指示多边形网格的方向和长度。
MESHTYPE 系统变量设置创建的网格的类型。默认情况下创建网格对象。将变量设定为 0 以创建传统多面网格或多边形网格。
对于多边形网格,TABSURF 可构建一个 2 乘以 n 网格,其中 n 由 SURFTAB1 系统变量决定。网格的 M 方向始终为 2 并且沿着方向矢量的方向。N 方向沿着轮廓曲线的方向。如果路径曲线为直线、圆弧、圆、椭圆或样条曲线拟合多段线,则将绘制网格线,这些网格线按照 SURFTAB1 设置的间距等分路径曲线。如果路径曲线是未经过样条曲线拟合的多段线,将在直线段的端点绘制网格线,并将每段圆弧按 SURFTAB1 设置的间距等分。