创建目标点光源。
提示列表
将显示以下提示:
指定源位置 <0,0,0>: 输入坐标值或使用定点设备
指定目标位置 <0,0>: 输入坐标值或使用定点设备
如果将 LIGHTINGUNITS 系统变量设定为 0,会显示以下提示:
输入要更改的选项 [名称(N)/强度(I)/状态(S)/阴影(W)/衰减(A)/颜色(C)/退出(X)] <退出>:
如果将 LIGHTINGUNITS 系统变量设定为 1 或 2,会显示以下提示:
输入要更改的选项 [名称(N)/强度因子(I)/状态(S)/光度(P)/阴影(W)/衰减(A)/过滤颜色(C)/退出(X)] <退出>:
注意将 LIGHTINGUNITS 系统变量设定为 1 或 2 时,“衰减”选项对光源创建没有任何影响。只是为了保持脚本兼容性才保留了此选项。
光度
当 LIGHTINGUNITS 系统变量设定为 1 或 2 时,光度可用。光度是指测量可见光源的照度。
在光度中,照度是指对光源沿特定方向发出的可感知能量的测量。光通量是每单位立体角中可感知的能量。一盏灯的总光通量为沿所有方向发射的可感知的能量。亮度是指入射到每单位面积表面上的总光通量。
- 强度
-
输入以烛光表示的强度值、以光通量值表示的可感知能量或入射到表面上的总光通量的照度值。
- 烛光(符号:cd)是照度(光源沿特定方向发出的可感知能量)的国际标准单位。Cd/Sr
- 勒克斯(符号:lx)是照度的国际标准单位。Lm/m^2
- 呎烛光(符号:fc)是照度的美制单位。Lm/ft^2
输入 f 可以指定以光通量值表示的可感知能量。
如果输入 i,可以基于照度值指定光的强度。
可以指定以勒克斯或呎烛光为单位的照度值。输入 d 可以指定用于计算照度的距离。
- 颜色
-
基于颜色名称或开氏温度指定光源颜色。
输入 ? 可显示名称列表。使用通配符输入文字字符串以显示局部颜色名列表,或输入星号 (*) 以显示所有可能的选择。
如果输入 k,可以基于开氏温度值指定光源颜色。
- 退出
-
阴影
使光源投射阴影。
- 关闭
-
关闭光源的阴影显示和阴影计算。关闭阴影可以提高性能。
- 强烈
-
- 已映射柔和
-
- 贴图尺寸
-
- 柔和度
-
- 已采样柔和
-
显示真实阴影和基于扩展光源的较柔和的阴影(半影)。
- 形状
-
通过输入 s 指定阴影的形,然后指定形的尺寸。(例如,球形的半径或矩形的长和宽。)
衰减
- 衰减类型
-
控制光线如何随距离增加而减弱。对象距点光源越远,则越暗。衰减 (attenuation) 也称为衰减 (decay)。
- 无。设定无衰减。此时对象不论距离点光源是远还是近,明暗程度都一样。
- 线性反比。将衰减设定为与光源的线性距离成反比。例如,距离点光源 2 个单位时,光线强度是点光源的一半;而距离点光源 4 个单位时,光线强度是点光源的四分之一。线性反比的默认值是最大强度的一半。
- 平方反比。将衰减设定为与光源的距离的平方成反比。例如,距离点光源 2 个单位时,光线强度是点光源的四分之一;而距离点光源 4 个单位时,光线强度是点光源的十六分之一。
- 使用界限
-
- 衰减起点界限
-
指定一个点,光线的亮度相对于光源中心的衰减于该点开始。
- 衰减端点界限
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指定一个点,光线的亮度相对于光源中心的衰减于该点结束。没有光线投射在此点之外。在光线的效果很微弱,以致计算将浪费处理时间的位置处,设置端点界限将提高性能。
颜色/过滤颜色
控制光源的颜色。
- 真彩色
-
指定真彩色。以 R,G,B(红、绿、蓝)格式输入。
- 索引颜色
-
- HSL
-
- 配色系统
-