如果选择多边形网格,将显示以下提示:
提示列表
将显示以下提示:
输入选项 [编辑顶点(E)/平滑曲面(S)/非平滑(D)/M 向关闭(M)/N 向关闭(N)/放弃(U)]: 输入选项或按 Enter 键结束命令
如果当前多边形网格在 M 或 N 方向上是闭合的,那么“M 向关闭”和“N 向关闭”将替换为“M 向打开”和“N 向打开”。
编辑顶点
编辑多边形网格的各个顶点,多边形网格可视作矩形 M x N 阵列,其中 M 和 N 是 3DMESH 中指定的维数。SURFTAB1 和 SURFTAB2 系统变量可存储 RULESURF、TABSURF、REVSURF 和 EDGESURF 的 M 和 N 值。
按 Enter 键将接受当前默认选项:“下一个”或“上一个”。
- 下一个
-
将标记 X 移动到下一个顶点。即使网格闭合,标记也不会从网格的端点绕回到起点。
- 上一个
-
将标记 X 移动到上一个顶点。即使网格闭合,标记也不会从网格的起点绕回到端点。
- 左
-
在 N 方向上移动标记 X 到上一个顶点。即使网格闭合,标记也不会从网格的起点绕回到端点。
- 右
-
在 N 方向上移动标记 X 到下一个顶点。即使网格闭合,标记也不会从网格的端点绕回到起点。
- 上
-
在 M 方向上移动标记 X 到下一个顶点。即使网格闭合,标记也不会从网格的端点绕回到起点。
- 下
-
在 M 方向上移动标记 X 到上一个顶点。即使网格闭合,标记也不会从网格的起点绕回到端点。
- 移动
-
- 重生成
-
- 退出
-
平滑曲面
拟合平滑曲面。SURFTYPE 系统变量可控制此选项拟合的曲面类型。曲面的类型包括二次 B 样条曲面、三次 B 样条曲面和 Bezier 曲面。
M 向关闭
如果 M 方向上的多边形网格是打开的,请关闭 M 方向的多段线。
M 向打开
如果 M 方向上的多边形网格是闭合的,请打开 M 方向的多段线。
N 向关闭
如果 N 方向上的多边形网格是打开的,请关闭 N 方向的多段线。
N 向打开
如果 N 方向上的多边形网格是闭合的,请打开 N 方向的多段线。
放弃
还原操作,可一直返回到 PEDIT 任务开始时的状态。