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选择三维多边形网格 (PEDIT)
 
 
 
快速参考

如果选择多边形网格,将显示以下提示:

提示列表

将显示以下提示:

输入选项 [编辑顶点(E)/平滑曲面(S)/非平滑(D)/M 向关闭(M)/N 向关闭(N)/放弃(U)]: 输入选项或按 Enter 键结束命令

如果当前多边形网格在 M N 方向上是闭合的,那么“M 向关闭”和“N 向关闭”将替换为“M 向打开”和“N 向打开”。

编辑顶点

编辑多边形网格的各个顶点,多边形网格可视作矩形 M x N 阵列,其中 MN3DMESH 中指定的维数。SURFTAB1SURFTAB2 系统变量可存储 RULESURFTABSURFREVSURFEDGESURFMN 值。

按 Enter 键将接受当前默认选项:“下一个”或“上一个”。

下一个

将标记 X 移动到下一个顶点。即使网格闭合,标记也不会从网格的端点绕回到起点。

上一个

将标记 X 移动到上一个顶点。即使网格闭合,标记也不会从网格的起点绕回到端点。

N 方向上移动标记 X 到上一个顶点。即使网格闭合,标记也不会从网格的起点绕回到端点。

N 方向上移动标记 X 到下一个顶点。即使网格闭合,标记也不会从网格的端点绕回到起点。

M 方向上移动标记 X 到下一个顶点。即使网格闭合,标记也不会从网格的端点绕回到起点。

M 方向上移动标记 X 到上一个顶点。即使网格闭合,标记也不会从网格的起点绕回到端点。

移动

重新定位顶点并移动编辑标记。

重生成

重生成多边形网格。

退出

退出“编辑顶点”模式。

平滑曲面

拟合平滑曲面。SURFTYPE 系统变量可控制此选项拟合的曲面类型。曲面的类型包括二次 B 样条曲面、三次 B 样条曲面和 Bezier 曲面。

非平滑

恢复原控制点多边形网格。

M 向关闭

如果 M 方向上的多边形网格是打开的,请关闭 M 方向的多段线。

M 向打开

如果 M 方向上的多边形网格是闭合的,请打开 M 方向的多段线。

N 向关闭

如果 N 方向上的多边形网格是打开的,请关闭 N 方向的多段线。

N 向打开

如果 N 方向上的多边形网格是闭合的,请打开 N 方向的多段线。

放弃

还原操作,可一直返回到 PEDIT 任务开始时的状态。