UCS 是处于活动状态的坐标系,用于建立图形和建模的 XY 平面(工作平面)和 Z 轴方向。可以设置 UCS 原点及其 X、Y 和 Z 轴,以满足您的需求。UCS 在二维设计中很有用,在三维设计中也很重要,因为它控制的特征包括
演示:在二维图形中使用 UCS
- 用于特征(类似正交模式、极轴追踪和对象捕捉追踪)的水平和垂直方向
- 栅格、图案填充、文字和标注对象的对齐和角度
- 坐标输入的原点和方向以及绝对参照角度
- 对于三维操作,工作平面、投影平面和 Z 轴(用于垂直方向和旋转轴)的方向
WCS 为固定的笛卡尔坐标系统。实际上,所有对象均由其 WCS 坐标定义,而且 WCS 和 UCS 在新图形中是重合的。但是,基于 UCS 通常可更加方便地创建和编辑对象,可以进行自定义以满足您的需求。
了解 UCS 图标
UCS 图标指示当前 UCS 的位置和方向。您可以使用夹点操纵 UCS 图标。有关详细信息,请参见 UCS 图标 和 UCSICON 命令。
注意 如果无法在视口中看到 UCS 原点的位置,则 UCS 图标将显示在视口的左下角。
了解三维中的 UCS
在三维环境中创建或修改对象时,可以在三维空间中的任何位置移动和重新定向 UCS 以简化工作。UCS 用于输入坐标、在二维工作平面上创建三维对象以及在三维中旋转对象。
注意UCS 图标在确定正轴方向和旋转方向时遵循传统的右手定则。
在图纸空间中改变 UCS
与在模型空间一样,可以在图纸空间定义新的 UCS,但是图纸空间中的 UCS 仅限于二维操作。尽管可以在图纸空间中输入三维坐标,但不能使用三维查看命令(例如 PLAN 和 VPOINT)。
恢复 UCS 以与 WCS(世界坐标系)重合的步骤
恢复上一个 UCS 的步骤
命令
系统变量