用户坐标系 (UCS) 概述
 
 
 
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UCS 是处于活动状态的坐标系,用于建立图形和建模的 XY 平面(工作平面)和 Z 轴方向。可以设置 UCS 原点及其 XYZ 轴,以满足您的需求。UCS 在二维设计中很有用,在三维设计中也很重要,因为它控制的特征包括

演示:在二维图形中使用 UCS

了解世界坐标系 (WCS)

WCS 为固定的笛卡尔坐标系统。实际上,所有对象均由其 WCS 坐标定义,而且 WCS 和 UCS 在新图形中是重合的。但是,基于 UCS 通常可更加方便地创建和编辑对象,可以进行自定义以满足您的需求。

了解 UCS 图标

UCS 图标指示当前 UCS 的位置和方向。您可以使用夹点操纵 UCS 图标。有关详细信息,请参见 UCS 图标UCSICON 命令。

注意 如果无法在视口中看到 UCS 原点的位置,则 UCS 图标将显示在视口的左下角。

了解三维中的 UCS

在三维环境中创建或修改对象时,可以在三维空间中的任何位置移动和重新定向 UCS 以简化工作。UCS 用于输入坐标、在二维工作平面上创建三维对象以及在三维中旋转对象。

注意UCS 图标在确定正轴方向和旋转方向时遵循传统的右手定则。

在图纸空间中改变 UCS

与在模型空间一样,可以在图纸空间定义新的 UCS,但是图纸空间中的 UCS 仅限于二维操作。尽管可以在图纸空间中输入三维坐标,但不能使用三维查看命令(例如 PLANVPOINT)。

请参见
操作步骤
恢复 UCS 以与 WCS(世界坐标系)重合的步骤
恢复上一个 UCS 的步骤
快速参考
命令
系统变量