为光源指定形状
 
 
 
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为光源指定形状可以修改场景的照明。

区域光源和线性光源

光源的区域参数是光源的一项特性。就像光源可以有颜色一样,也可以为它指定形状。例如,可以将其形状指定为矩形,以使它与天花板中面板光源的作用类似。或者,可以将其形状指定为直线,以使它与狭窄荧光灯管的作用类似。区域光源是为光源指定形状的一种方式。形状对渲染和阴影的影响类似于现实世界中面板光源与管状光源的投射方式之间的不同。

“形状”特性

“形状”特性在光源特性选项板中可用。在“渲染阴影细节”面板上有“类型”特性。“形状”特性是否显示取决于选定的“类型”特性。

以下类型可用:柔和(阴影)贴图、锐化 (默认)、柔和 (已采样)。通过选择“柔和(已采样)”选项,可以使用“形状”特性。

可用的形状由光源的类型决定。用户可以在“光源”类别选项板上的“常规”面板下,为光分布选择“类型”特性。如果选择了“聚光灯”和“柔和(已采样)”,则可用的“形状”类型为矩形和圆盘形。如果选择了“点”和“柔和(已采样)”,则可以使用以下形状:直线形、矩形、圆盘形、圆柱形和球形。如果选择了“光域灯光”和“柔和(已采样)”,则以下形状可用:直线形、矩形、圆盘形、圆柱形和球形。可以使用区域光源中的样例特性在渲染时间和阴影精确度之间保持平衡。

“渲染阴影细节”面板下的“可见渲染”特性可以控制场景渲染时形状的可见性。

“在渲染中可见”选项也显示在“阴影细节”下并控制场景渲染时形状的可见性。

操作步骤
在光度控制工作流中创建点光源及为光源指定矩形形状的步骤