使用聚光灯
 
 
 
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可以将聚光灯引向对象。

聚光灯

聚光灯(例如闪光灯、剧场中的跟踪聚光灯或前灯)分布投射一个聚焦光束。聚光灯发射定向锥形光。可以控制光源的方向和圆锥体的尺寸。像点光源一样,聚光灯也可以手动设定为强度随距离衰减。但是,聚光灯的强度始终还是根据相对于聚光灯的目标矢量的角度衰减。此衰减由聚光灯的聚光角角度和照射角角度控制。聚光灯可用于亮显模型中的特定特征和区域。自由聚光灯 (FREESPOT) 与聚光灯类似。聚光灯具有目标特性。

光度控制工作流中的聚光灯

在光度控制工作流中,聚光的强度下降为 50%。标准光源的聚光为 100%。在其照射角角度处,聚光灯的强度下降为 0。将 LIGHTINGUNITS 设定为 1(美制单位)或 2(国际 SI 单位)以使用光度控制光源时,其他特性可用于点光源:

注意图形光源单位为光度控制单位时,将禁用衰减类型特性。光度控制光源具有固定的平方反比衰减。渲染图像中的聚光角照射衰减与标准光源不同,因为它使用了不同的数学基础。

光源特性提供有关这些特性的其他信息。

下图是光度控制聚光灯的样例,并概述了具有光度特性的“光源特性”选项板:

操作步骤
创建聚光灯的步骤
创建光度控制聚光灯以及更改光度特性的步骤。
在光度控制光源工作流中创建自由聚光灯的步骤
创建聚光灯工具的步骤
快速参考
命令
系统变量