创建底面为圆形或椭圆形的尖头网格圆锥体或网格圆台。
默认情况下,网格圆锥体的底面位于当前 UCS 的 XY 平面上,圆锥体的高度与 Z 轴平行。
以下系统变量用于控制新网格圆锥体的每个标注的细分数目:
也可以使用“网格图元选项”对话框设置网格圆锥体的默认细分数。
在网格图元创建后,可以修改当前对象的平滑度。
网格圆锥体创建选项
MESH 命令的“圆锥体”选项提供了多种用于确定创建的网格圆锥体的大小和旋转的方法。
- 设定高度和方向。如果要通过将顶端或轴端点置于三维空间中的任意位置来重新定向圆锥体,可以使用“轴端点”选项。
- 创建圆台。使用“顶面半径”选项来创建倾斜至椭圆面或平面的圆台。
- 指定圆周和底面。“三点”选项可在三维空间内的任意位置处定义圆锥体底面的大小和所在平面。
- 创建椭圆形底面。使用“椭圆”选项可创建轴长不相等的圆锥体底面。
- 将位置设定为与两个对象相切。使用“切点、切点、半径”选项定义两个对象上的点。新圆锥体位于尽可能接近指定的切点的位置,这取决于半径距离。可以设置与圆、圆弧、直线和某些三维对象相切的切线。切点投影在当前 UCS 上。切线的外观受当前平滑度影响。
命令
系统变量