创建网格楔体
 
 
 
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创建面为矩形或正方形的网格楔体。

将楔体的底面绘制为与当前 UCS 的 XY 平面平行,斜面正对第一个角点。楔体的高度与 Z 轴平行。

以下系统变量用于控制新网格楔体的每个标注的细分数目:

也可以使用“网格图元选项”对话框设置网格楔体的默认细分数。

在网格图元创建后,可以修改当前对象的平滑度。

网格楔体创建选项

MESH 命令的“楔体”选项提供了多种用于确定创建的网格楔体的大小和旋转的方法。

操作步骤
基于两个点和高度创建网格楔体的步骤
基于长度、宽度和高度创建网格楔体的步骤
基于一个中心点、底面角点和高度创建网格楔体的步骤
创建长度、宽度和高度相等的网格楔体的步骤
快速参考
命令
系统变量