可以使用多种方法中的一种来创建网格球体。
如果从圆心开始创建,网格球体的中心轴将与当前用户坐标系 (UCS) 的 Z 轴平行。
以下系统变量用于控制新网格球体的每个标注的细分数目:
也可以使用“网格图元选项”对话框设置网格球体的默认细分数。
在网格图元创建后,可以修改当前对象的平滑度。
网格球体创建选项
MESH 命令的“球体”选项提供了多种用于确定创建的网格球体的大小和旋转的方法。
- 指定三个点以设定圆周或半径的大小和所在平面。使用“三点”选项在三维空间中的任意位置定义球体的大小。这三个点还可定义圆周所在平面。
- 指定两个点以设定圆周或半径。使用“两点”选项在三维空间中的任意位置定义球体的大小。圆周所在平面与第一个点的 Z 值相符。
- 将位置设定为与两个对象相切。使用“切点、切点、半径”选项定义两个对象上的点。球体位于尽可能接近指定的切点的位置,这取决于半径距离。可以设置与圆、圆弧、直线和某些三维对象相切的切线。切点投影在当前 UCS 上。切线的外观受当前平滑度影响。
创建网格球体的步骤
创建由三个点定义的网格球体的步骤
命令
系统变量