可以在边子对象、样条曲线和其他二维和三维曲线之间的空间中创建非平面曲面。
可以使用 SURFNETWORK 命令创建非平面网络曲面。网络曲面与放样曲面的相似之处在于,它们都在 U 和 V 方向几条曲线之间的空间中创建。曲线可以是曲面边子对象或实体边子对象。创建曲面时,可指定曲面边的切点和凸度幅值。
设定三维对象的对象捕捉模式。
为选定对象显示特性数据。
测量选定对象或点序列的距离、半径、角度、面积和体积。
在 U 方向和 V 方向(包括曲面和实体边子对象)的几条曲线之间的空间中创建曲面。
设置当前 UCS 的原点和方向。
创建和修改视觉样式,并将视觉样式应用于视口。
控制三维对象捕捉的设置。
控制保留还是删除用于创建其他对象的几何图形。
过滤在将鼠标悬停于面、边、顶点或实体历史记录子对象上时是否亮显它们。
控制曲面是否保留与从中创建了曲面的对象的关系。