通过旋转创建实体或曲面
 
 
 
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通过绕轴旋转曲线来创建三维对象。

当“模式”选项设置为“曲面”时,将创建曲面,如果“模式”设置为“实体”将创建实体,无论曲线是开放还是闭合。有关详细信息,请参见创建实体和曲面概述。旋转实体时,只能使用 360 度的旋转角度。

旋转选项

请参见
操作步骤
绕轴旋转对象以创建 NURBS 曲面的步骤
绕轴旋转对象以创建实体的步骤
快速参考
命令
系统变量