通过在包含两个或更多横截面轮廓的一组轮廓中对轮廓进行放样来创建三维实体或曲面。
横截面轮廓可定义所生成的实体对象的形状。
横截面轮廓可以是开放曲线或闭合曲线。开放曲线可创建曲面,而闭合曲线可创建实体或曲面。请参见创建实体和曲面概述。
放样选项
具有不同横截面设置的放样对象
创建放样对象时,可以通过指定轮廓穿过横截面的方式调整放样对象的形状(例如尖锐或平滑的曲线)。也可以过后在“特性”选项板上修改设置。 有关详细信息,请参见修改三维实体、曲面和网格的特性。
每条导向曲线必须满足以下条件:
放样操作后删除还是保留原对象,取决于 DELOBJ 系统变量的设置。
在“放样设置”对话框中,修改用于控制新对象的形状的选项。单击“预览更改”对话框在进行更改时预览所做的更改。
完成后,单击“确定”。
设定三维对象的对象捕捉模式。
删除三维实体和复合实体的历史记录以及曲面的关联性。
合并线性和弯曲对象的端点,以便创建单个对象。
为选定对象显示特性数据。
测量选定对象或点序列的距离、半径、角度、面积和体积。
在若干横截面之间的空间中创建三维实体或曲面。
将封闭区域的对象转换为面域对象。
控制三维对象捕捉的设置。
控制保留还是删除用于创建其他对象的几何图形。
控制在使用 SURFBLEND、SURFPATCH、SURFFILLET、FILLETEDGE、CHAMFEREDGE 和 LOFT 时生成的预览透明度。
控制新复合实体是否保留其原始零部件的历史记录。
过滤在将鼠标悬停于面、边、顶点或实体历史记录子对象上时是否亮显它们。
控制曲面是否保留与从中创建了曲面的对象的关系。
设置关联曲面的拖动预览行为。
控制是将曲面创建为程序曲面还是 NURBS 曲面。